EIDOS E XBOX ANUNCIAM DOWNLOAD EXCLUSIVO DE NOVOS CAPÍTULOS PARA TOMB RAIDER: UNDERWORLD
Primeiro Novo Capítulo Disponível No Natal e Demo Disponível
Eidos Interactive, criadora de alguns dos jogos mais consagrados do mundo, anuncia hoje um acordo com a Microsoft em lançar dois novíssimos capítulos que darão continuidade às aventuras de Lara Croft em Tomb Raider. Com duração de mais de seis horas inéditas de jogo e conteúdos extras para Tomb Raider: Underworld™, os capítulos estarão exclusivamente disponíveis no Xbox LIVE® Marketplace para o videogame e centro multimídia Xbox 360® da Microsoft®. Uma demo de Tomb Raider: Underworld estará disponível também no Xbox LIVE Marketplace em outubro.
Com conteúdo inédito especialmente para a continuação de Tomb Raider: Underworld, Tomb Raider: Underworld - Beneath The Ashes (Abaixo Das Cinzas) e Tomb Raider: Underworld - Lara's Shadow (Sombra da Lara) proporcionarão duas experiências completamente novas. Tomb Raider: Underworld - Beneath The Ashes acontece após o fim de Underworld e trará novos incríveis ambientes a serem explorados, novos secrets para serem desbloqueados e diferentes inimigos para se combater. Tomb Raider: Underworld - Lara's Shadow apresentará os jogadores à um novo tipo de personagem jogável e cria uma experiência única em Tomb Raider.
O primeiro novo capítulo, Tomb Raider: Underworld - Beneath The Ashes, estará disponível para download exclusivamente no Xbox LIVE Marketplace nesse Natal. Tomb Raider: Underworld - Lara's Shadows será lançado logo em seguida, no começo de 2009.
"Nós estamos sempre procurando uma maneira de extender nossas franquias, enquanto desenvolvemos uma aliança mais forte com os fãs.O lançamento da mercadoria é só o começo jogo, daí depende de você par aonde levar o jogador em termos de idéias e inovações," disse Sean Vesce. "Com esses capítulos adicionais e o alcance da rede online Xbox LIVE, nós somos capazes de proporcionar conteúdo exclusivo para milhões de jogadores por todo o mundo."
"Nós estamos animados com o facto de que os donos de Xbox poderão extender as aventuras de Lara Croft com exclusivos episódios de 'Tomb Raider: Underworld'", disse George Peckham, Administrador Geral Da Terceira Divisão de Publicidade da Microsoft’s Interactive Entertainment Business. "Nós estamos ansiosos para continuar a trabalhar junto com nossos companheiros desenvolvedores para proporcionar as mais robustas experiências em jogos, apenas na Xbox 360"
Tomb Raider: Underworld será lançado nas plataformas Xbox 360™ video game and entertainment system, PlayStation®3 computer entertainment system, Wii™, PlayStation®2, Nintendo DS, e PC Games for Windows. Com o desenvolvimento principal pela Crystal Dynamics, desenvolvedores dos recentes sucessos de Tomb Raider, Tomb Raider: Underworld™ representa um novo avanço num jogo baseado
Xbox LIVE é a primeira e mais intuitiva rede online intimamente ligada com toda a experiência da consola, sendo fácil para os usuários de encontrar amigos, games e média que quiserem a partir do momento que ligam a sua Xbox 360. Xbox LIVE que liga a mais de 12 milhões de usuários por 26 países para satisfazer dezenas de jogos multiplayer, download de jogos via Xbox LIVE Arcade, demos jogáveis gratuitos e pagos, vídeos musicais, e filmes assim como novas fases de jogos, personagens e veículos para a complementação de seus jogos favoritos.
Sobre a Eidos
Eidos Interactive Ltd, criadores de alguns dos jogos mais consagrados do mundo, é composta por vários estúdios, incluindo a Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios e Eidos Montreal, mais divulgadores e distribuidores oficiais na Europa e nos EUA. A Empresa tem os direitos de jogos como: Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Championship Manager e Just Cause. Eidos Interactive Ltd é parte da SCi Entertainment Group Plc (SEG).
Data - 8/10/2008
Fonte - Site Oficial
Tradução - Inês Costa (Tomb Raider World.pt)
Discute no Fórum
A revista PSM3 deste mês, trás um artigo sobre TRU, e a capa do DVD em honra dele. Embora a capa do DVD seja do TRU, poderás ver apenas um gameplay da Tailândia. Aqui fica o artigo da revista. Em breve poderemos ter scans. Este artigo pode conter SPOILERS.
Até agora ela lutou com caçadores furtivos debaixo de chuvas torrenciais e mergulhou às profundezas do Mediterrâneo, mas agora Lara está a camino da Tailândia. Não foi nem para trabalho voluntário, nem para comer panquecas de banana ou "encontrar-se a si própria", mas para roubar um tesouro antigo no interior de um túmulo sagarado. É o que ela faz melhor.
Começam o nível a bordo do iate de Lara, ancorando ao largo da costa de Phuket. Os ambientes circundantes são espectaculares; até melhores do que o inegavelmente famoso Drake's Fortune, com reflexos de água deslumbrantes e folhagem detalhada a ondular suavemente pela brisa. Os ambientes de Uncharted tinham um aspecto semelhantes a um livro de BD que podia desagradar a alguns, mas Underworld é mais discreto e natural.
Desvendar a paisagem
Lara mergulha do seu barco para a água reluzente e nada em direcção à face de um rochedo, activando continuamente o novo sistema Free Climbing. Ao invés de escalar paredes lisas e verticais como que por magia, vai usar fendas e formações rochosas para se elevar até ao cimo. Este é o primeiro jogo da série a usar captura de moviemntos como base para as animações de Lara, e os seu movimentos são ralistas graças ao envolvimento da ginasta olímpica e dupla em part-time Heidi Moneymaker.
No cimo da falésia Lara dá de caras com uma parede de selva. A densidade da folhagem é intimidante e o sol a bater através das folhas adorna-a com sombras magnifícas em tempo real. É aqui que damos conta do quão familiar é o jogo, tornando-o despontante. Uma vez mais Lara só pode usar o seu gancho para se agarrar a objectos claramente sinalizados e devido ao sistema de mira fixe em quase nada alterado, ela faz mortais desastradamente durante os combates, mexendo a câmara num frenezim. Ainda não é a versão final, é certo, mas não vemos o núcleo da jogabilidade a mudar muito nesta última etapa. Esperávamos uma remodelação total no primeiro lançamento de Lara para a PS3, não apenas o visual.
Antes de nos aventurarmos na selva, girámos a câmara à nossa volta e fomos saudados com uma vista estonteante do oceano Índico, com um pôr-do-solresplandecente. Era um excelente momento a captar e, sorte a nossa, Lara tinha uma câmara. É igual à de Snake em MGS, mas com temporizador, o que permite a Lara tirar fotos de si mesma, as quais podem ser partilhadas depois online. Inteligente, não?
Alcançar as Shivas
De volta ao jogo, Lara caminha plea selva e enontra um templo ao estilo de Tomb Raider. Aparentemente um puzzle elaborado tem lugar aqui, mas os produtores contornam as partes complicadas e usam um menu debug especial para saltar a solução, que envolve descer os braços de uma estátua enorme do deus Hindu Shiva. O design do templo é parecido com o do templo Angkor Wat sul-americano, o que é mais do que influência visual; aparentemente esta semelhança vai ligar-se ao enredo. Lara faz o seu caminho através da ruínas com os seus movimentos acrobáticos, navegando à volta de fendas e girano em volta de postes para alcançar o outro lado do abismo. Mais uma vez, trata-se de acções já conecidas.
Mas a solução do puzzle de Lara não vai ser tarefa fácil. O templo é protegido por lagartos gigantes conhecidos por Ngarara - baseado num mito verdadeiro asiático sobre répteis mágicos enormes que rastejam pelas paredes e cospem ácido.
Honestamente, pensámos que o design e o comportamento das criaturas fossem um pouco previssivéis e mais uma vez tivemos de suportar os incessantes mortais de Lara e a mira imprecisa à medida que os eliminava. Esperemos que outros inimigos do jogo sejam mais interessantes; já ouvimos rumores de criaturas "fantásticas" que aparecerão quando Lara vasculha dentro do submundo que dá nome ao jogo. No entanto, o futuro destas criaturas ainda será revelado. Não temos a certeza de estar totalmente convencidos com os elementos fantásticos, mas tivemos que aceitar que o Tomb Raider "realístico" de sempre é uma memória distante. Mas para os antipatizantes da vida selvagem, ainda existem muitos enimigos tradicionais de TR para combater, incluindo panteras e baratas gigantes. Tal como para os que são fãs de animais, existe agora a opcção de atordoar os animais com uma arma tranquilizante.
A demo era curta, mas ficámos impressionados. A jogabilidade mudou pouco desde Lagend, mas parece outro jogo sólido da série, com um grafismo rival ao Uncharted. Mas serão as aventuras de Lara tão empolgantes como as de Nathan Drake? Ainda não sabemos, mas gostamos mais de olhar para ela."
Data - 8/10/2008
Fonte - Revista PSM3